matplotlib.markers
#
Funciones para manejar marcadores; utilizado por la funcionalidad de marcador de
plot
, scatter
y
errorbar
.
Todos los marcadores posibles se definen aquí:
marcador |
símbolo |
descripción |
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punto |
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píxel |
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circulo |
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triángulo_abajo |
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triangulo_arriba |
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triángulo_izquierda |
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triangulo_derecho |
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tri_abajo |
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tri_up |
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tri_izquierda |
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tri_derecho |
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octágono |
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cuadrado |
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pentágono |
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más (lleno) |
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estrella |
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hexágono1 |
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hexágono2 |
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más |
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X |
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x (lleno) |
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diamante |
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diamante_delgado |
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vline |
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hline |
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marca izquierda |
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tictac bien |
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marcar |
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marcar hacia abajo |
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caretleft |
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cuidadoso |
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cuidado |
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|
cuidado |
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caretleft (centrado en la base) |
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caretright (centrado en la base) |
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cuidado (centrado en la base) |
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caretdown (centrado en la base) |
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nada |
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nada |
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Renderice la cadena usando mathtext. Por ejemplo , |
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Una lista de pares (x, y) utilizados para los vértices de ruta. El centro del marcador está ubicado en (0, 0) y el tamaño está normalizado, de modo que la ruta creada se encapsula dentro de la celda unitaria. |
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sendero |
una |
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Un polígono regular con |
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Un símbolo en forma de estrella con |
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Un asterisco con |
Como característica obsoleta, None
también significa 'nada' cuando se construye directamente un MarkerStyle
, pero tenga en cuenta que hay otros contextos en
los que, en marker=None
cambio, significa "el marcador predeterminado" (por ejemplo rcParams["scatter.marker"]
, (predeterminado: 'o'
) para Axes.scatter
).
Tenga en cuenta que se pueden definir símbolos especiales a través de la
fuente matemática STIX , p "$\u266B$"
. Para obtener una descripción general de los símbolos de fuentes STIX, consulte la
tabla de fuentes STIX . Consulte también las fuentes STIX .
Números enteros de 0
para 11
crear líneas y triángulos. Esos son igualmente accesibles a través de variables en mayúsculas, como CARETDOWNBASE
. Por lo tanto, los siguientes son equivalentes:
plt.plot([1, 2, 3], marker=11)
plt.plot([1, 2, 3], marker=matplotlib.markers.CARETDOWNBASE)
Los estilos de unión y tapa de los marcadores se pueden personalizar creando una nueva instancia de MarkerStyle. Un MarkerStyle también puede tener un personalizado Transform
que le permita girarlo o desplazarlo arbitrariamente.
Ejemplos que muestran el uso de marcadores:
Clases #
|
Una clase que representa tipos de marcador. |