mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection #
- clase mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Path3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [fuente] #
Bases:
PathCollection
Una colección de caminos 3D.
Cree una colección de rutas 3D planas con su vector normal apuntando en la dirección zdir y ubicado en zs en el eje zdir . 'zs' puede ser un escalar o una matriz de la misma longitud que el número de rutas de la colección.
Los argumentos del constructor son los mismos que para
PathCollection
. Además, están disponibles las palabras clave zs=0 y zdir='z' .Además, el argumento de palabra clave depthshade está disponible para indicar si sombrear o no los parches para dar la apariencia de profundidad (el valor predeterminado es True ). Esto es típicamente deseado en diagramas de dispersión.
- dibujar ( procesador ) [fuente] #
Dibuja al Artista (y sus hijos) usando el renderizador dado.
Esto no tiene efecto si el artista no está visible (
Artist.get_visible
devuelve Falso).- Parámetros :
- subclase de renderizador .
RendererBase
- subclase de renderizador .
notas
Este método se anula en las subclases de artista.
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animation =<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , escotilla=<DESCONFIGURADO> ,in_layout=<DESCONFIGURAR> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sizes=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET > , transformar=<DESCONFIGURAR> ,url=<DESCONFIGURADO> ,urls=<UNSET> , visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [fuente] #
Establece varias propiedades a la vez.
Las propiedades admitidas son
Propiedad
Descripción
desconocido
una función de filtro, que toma una matriz flotante (m, n, 3) y un valor de ppp, y devuelve una matriz (m, n, 3) y dos compensaciones desde la esquina inferior izquierda de la imagen
tipo matriz o escalar o ninguno
bool
antialiased
o aa o suavizadobool o lista de bools
tipo matriz o ninguno
CapStyle
o {'trasero', 'proyectando', 'redondo'}(vmin: flotante, vmax: flotante)
bool
Parchear o (Ruta, Transformar) o Ninguno
Colormap
o str o Ningunocolor o lista de tuplas rgba
bool
edgecolor
o ec o edgecolorscolor o lista de colores o 'cara'
facecolor
o colores de cara o fccolor o lista de colores
calle
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bool
JoinStyle
o {'inglete', 'redondo', 'bisel'}objeto
linestyle
o guiones o estilos de línea o lsstr o tuple o lista de los mismos
linewidth
o anchos de línea o lwdesconocido
bool
Normalize
o str o Ningunooffset_transform
o transOffsetdesconocido
(N, 2) o (2,) en forma de matriz
desconocido
Ninguno o bool o flotante o invocable
desconocido
bool
sizes
desconocido
(escala: flotante, longitud: flotante, aleatoriedad: flotante)
booleano o ninguno
desconocido
calle
lista de str o Ninguno
bool
flotar
- set_depthshade ( sombra de profundidad ) [fuente] #
Establezca si el sombreado de profundidad se realiza en los miembros de la colección.
- Parámetros :
- booleano de sombreado profundo
Si sombrear los parches para dar apariencia de profundidad.
- set_linewidth ( lw ) [fuente] #
Establezca los anchos de línea para la colección. lw puede ser un escalar o una secuencia; si es una secuencia, los parches recorrerán la secuencia
- Parámetros :
- lw float o lista de flotantes