mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection #
- clase mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Path3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [fuente] #
Bases:
PathCollectionUna colección de caminos 3D.
Cree una colección de rutas 3D planas con su vector normal apuntando en la dirección zdir y ubicado en zs en el eje zdir . 'zs' puede ser un escalar o una matriz de la misma longitud que el número de rutas de la colección.
Los argumentos del constructor son los mismos que para
PathCollection. Además, están disponibles las palabras clave zs=0 y zdir='z' .Además, el argumento de palabra clave depthshade está disponible para indicar si sombrear o no los parches para dar la apariencia de profundidad (el valor predeterminado es True ). Esto es típicamente deseado en diagramas de dispersión.
- dibujar ( procesador ) [fuente] #
Dibuja al Artista (y sus hijos) usando el renderizador dado.
Esto no tiene efecto si el artista no está visible (
Artist.get_visibledevuelve Falso).- Parámetros :
- subclase de renderizador .
RendererBase
- subclase de renderizador .
notas
Este método se anula en las subclases de artista.
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animation =<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , escotilla=<DESCONFIGURADO> ,in_layout=<DESCONFIGURAR> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sizes=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET > , transformar=<DESCONFIGURAR> ,url=<DESCONFIGURADO> ,urls=<UNSET> , visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [fuente] #
Establece varias propiedades a la vez.
Las propiedades admitidas son
Propiedad
Descripción
desconocido
una función de filtro, que toma una matriz flotante (m, n, 3) y un valor de ppp, y devuelve una matriz (m, n, 3) y dos compensaciones desde la esquina inferior izquierda de la imagen
tipo matriz o escalar o ninguno
bool
antialiasedo aa o suavizadobool o lista de bools
tipo matriz o ninguno
CapStyleo {'trasero', 'proyectando', 'redondo'}(vmin: flotante, vmax: flotante)
bool
Parchear o (Ruta, Transformar) o Ninguno
Colormapo str o Ningunocolor o lista de tuplas rgba
bool
edgecoloro ec o edgecolorscolor o lista de colores o 'cara'
facecoloro colores de cara o fccolor o lista de colores
calle
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bool
JoinStyleo {'inglete', 'redondo', 'bisel'}objeto
linestyleo guiones o estilos de línea o lsstr o tuple o lista de los mismos
linewidtho anchos de línea o lwdesconocido
bool
Normalizeo str o Ningunooffset_transformo transOffsetdesconocido
(N, 2) o (2,) en forma de matriz
desconocido
Ninguno o bool o flotante o invocable
desconocido
bool
sizesdesconocido
(escala: flotante, longitud: flotante, aleatoriedad: flotante)
booleano o ninguno
desconocido
calle
lista de str o Ninguno
bool
flotar
- set_depthshade ( sombra de profundidad ) [fuente] #
Establezca si el sombreado de profundidad se realiza en los miembros de la colección.
- Parámetros :
- booleano de sombreado profundo
Si sombrear los parches para dar apariencia de profundidad.
- set_linewidth ( lw ) [fuente] #
Establezca los anchos de línea para la colección. lw puede ser un escalar o una secuencia; si es una secuencia, los parches recorrerán la secuencia
- Parámetros :
- lw float o lista de flotantes