mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Patch3DCollection #

clase mpl_toolkits.mplot3d.art3d. Patch3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [fuente] #

Bases:PatchCollection

Una colección de parches 3D.

Cree una colección de parches 3D planos con su vector normal apuntando en la dirección zdir y ubicado en zs en el eje zdir . 'zs' puede ser un escalar o una matriz de la misma longitud que el número de parches en la colección.

Los argumentos del constructor son los mismos que para PatchCollection. Además, están disponibles las palabras clave zs=0 y zdir='z' .

Además, el argumento de palabra clave depthshade está disponible para indicar si sombrear o no los parches para dar la apariencia de profundidad (el valor predeterminado es True ). Esto es típicamente deseado en diagramas de dispersión.

do_3d_projection ( ) [fuente] #
obtener_profundidadsombra ( ) [fuente] #
get_edgecolor ( ) [fuente] #
get_facecolor ( ) [fuente] #
set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animation =<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> , escotilla=<DESCONFIGURADO> ,in_layout=<DESCONFIGURAR> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET> , picker=<UNSET> , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET> , transform=<UNSET > , url=<DESCONFIGURADO> ,urls=<DESCONFIGURADO> ,visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [fuente] #

Establece varias propiedades a la vez.

Las propiedades admitidas son

Propiedad

Descripción

3d_properties

desconocido

agg_filter

una función de filtro, que toma una matriz flotante (m, n, 3) y un valor de ppp, y devuelve una matriz (m, n, 3) y dos compensaciones desde la esquina inferior izquierda de la imagen

alpha

tipo matriz o escalar o ninguno

animated

bool

antialiasedo aa o suavizado

bool o lista de bools

array

tipo matriz o ninguno

capstyle

CapStyleo {'trasero', 'proyectando', 'redondo'}

clim

(vmin: flotante, vmax: flotante)

clip_box

Bbox

clip_on

bool

clip_path

Parchear o (Ruta, Transformar) o Ninguno

cmap

Colormapo str o Ninguno

color

color o lista de tuplas rgba

depthshade

bool

edgecoloro ec o edgecolors

color o lista de colores o 'cara'

facecoloro colores de cara o fc

color o lista de colores

figure

Figure

gid

calle

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

in_layout

bool

joinstyle

JoinStyleo {'inglete', 'redondo', 'bisel'}

label

objeto

linestyleo guiones o estilos de línea o ls

str o tuple o lista de los mismos

linewidtho anchos de línea o lw

flotador o lista de flotadores

mouseover

bool

norm

Normalizeo str o Ninguno

offset_transformo transOffset

desconocido

offsets

(N, 2) o (2,) en forma de matriz

path_effects

AbstractPathEffect

paths

desconocido

picker

Ninguno o bool o flotante o invocable

pickradius

desconocido

rasterized

bool

sketch_params

(escala: flotante, longitud: flotante, aleatoriedad: flotante)

snap

booleano o ninguno

sort_zpos

desconocido

transform

Transform

url

calle

urls

lista de str o Ninguno

visible

bool

zorder

flotar

set_3d_properties ( zs , zdir ) [fuente] #
set_depthshade ( sombra de profundidad ) [fuente] #

Establezca si el sombreado de profundidad se realiza en los miembros de la colección.

Parámetros :
booleano de sombreado profundo

Si sombrear los parches para dar apariencia de profundidad.

set_sort_zpos ( val ) [fuente] #

Establezca la posición que se usará para la clasificación Z.