matplotlib.pyplot.flecha #
- matplotlib.pyplot. flecha ( x , y , dx , dy , ** kwargs ) [fuente] #
Agregue una flecha a los ejes.
Esto dibuja una flecha de a .
(x, y)
(x+dx, y+dy)
- Parámetros :
- x, y flotan
Las coordenadas x e y de la base de la flecha.
- dx, dy flotar
La longitud de la flecha a lo largo de la dirección x e y.
- ancho flotante, predeterminado: 0.001
Ancho de cola de flecha completa.
- length_includes_head bool, predeterminado: Falso
Verdadero si se va a contar la cabeza al calcular la longitud.
- head_width flotante o Ninguno, por defecto: 3*ancho
Ancho total de la punta de flecha completa.
- head_length flotante o Ninguno, por defecto: 1.5*head_width
Longitud de la punta de flecha.
- forma {'completa', 'izquierda', 'derecha'}, por defecto: 'completa'
Dibuja la mitad izquierda, la mitad derecha o la flecha completa.
- voladizo flotante, por defecto: 0
Fracción que la flecha se barre hacia atrás (0 voladizo significa forma triangular). Puede ser negativo o mayor que uno.
- head_starts_at_zero bool, predeterminado: Falso
Si es Verdadero, la cabeza comienza a dibujarse en la coordenada 0 en lugar de terminar en la coordenada 0.
- **kwargs
Patch
propiedades:Propiedad
Descripción
una función de filtro, que toma una matriz flotante (m, n, 3) y un valor de ppp, y devuelve una matriz (m, n, 3) y dos compensaciones desde la esquina inferior izquierda de la imagen
desconocido
bool
antialiased
o unobooleano o ninguno
CapStyle
o {'trasero', 'proyectando', 'redondo'}bool
Parchear o (Ruta, Transformar) o Ninguno
color
edgecolor
o cecolor o ninguno
facecolor
o FCcolor o ninguno
bool
calle
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
bool
JoinStyle
o {'inglete', 'redondo', 'bisel'}objeto
linestyle
o ls{'-', '--', '-.', ':', '', (desplazamiento, on-off-seq), ...}
linewidth
o bajoflotante o Ninguno
bool
Ninguno o bool o flotante o invocable
bool
(escala: flotante, longitud: flotante, aleatoriedad: flotante)
booleano o ninguno
calle
bool
flotar
- Devoluciones :
FancyArrow
El
FancyArrow
objeto creado.
notas
La flecha resultante se ve afectada por la relación de aspecto y los límites de los ejes. Esto puede producir una flecha cuya cabeza no esté en escuadra con su vástago. Para crear una flecha cuya cabeza esté cuadrada con su tallo, use
annotate()
por ejemplo:>>> ax.annotate("", xy=(0.5, 0.5), xytext=(0, 0), ... arrowprops=dict(arrowstyle="->"))